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创建玩转创意发现

在九州体育平台研究互动媒体和游戏开发(imgd)是所有关于协作,创新,开拓,并在世界上最令人兴奋的,快速变化的行业之一开创性。有多少研究人员可以说,他们的工作的最终结果是有趣和令人上瘾的游戏和新媒体形式的创造?

详细了解很多领域,九州体育平台的imgd教师和学生正在推动互动媒体和游戏开发的边界,追求创意的方式来改善并在现有的技术创造的新媒体真正突破性的形式展开。

ARIN - 传情1

ARIN

虚拟现实游戏的风暴迅速席卷全世界。 九州体育平台学生也是在这一技术的最前沿,创造ARIN,科幻恐怖游戏为HTC万岁是为玩家提供了一个更加身临其境的游戏体验。 ARIN也PAX东部2017年期间,在imgd的展位特色的学生创建的游戏之一。

bounce.wav预测试版预告片

bounce.wav

这上瘾,为PC和移动设备快节奏的街机游戏是由四个学生创建的。 bounce.wav需要玩家以避免敌人和危害在困难时刻的挑战;也有人的PAX东部2017年期间,在imgd展台特色4学生创建的游戏之一。

在ecokids和纸害虫 - 九州体育平台 MQP拖车

ecokids和纸张害虫

游戏不只是好玩,他们也可以教给他们周围的世界的玩家。 ecokids和纸害虫,五个imgd学生的研究生资格课程,大约是基于在新西兰一个真实的事件入侵物种的教育游戏;玩家执行用于解决现实生活中的问题相同的技术生态学家。 ecokids和纸张害虫是严重的α类在2015年massdigi游戏挑战的赢家。

爵士头脑[调查游戏]

爵士心灵

四个学生都落后爵士心中,一个破案调查电脑游戏集新奥尔良在60年代初的大脑。作为爵士的头脑,检查员谁正在调查一宗谋杀案,听取玩家通过爵士音乐人物内心的想法和情感,并分析了各种为了解开这个谜,播放的曲目中。

通过建立体现数学游戏激起好奇心

通过可穿戴技术学数学

看看如何九州体育平台教师和学生使用的游戏和智能手机,帮助学生更有效地学习数学。

教授研究兴趣

imgd教师的研究兴趣是一样多样的游戏和应用他们创造。无论他们是工作的最新虚拟现实游戏,测试应用程序,以防止酒后驾车,设计和动画新角色,或创建尖端的学习技术,他们一直在测试的东西在游戏中是可能的极限。下面是每位教师的具体研究方向;访问他们的个人配置文件以获取更多信息。  

研究的重点领域 相关imgd教师
3D Modeling & Technical Art 拉尔夫萨特
动画 拉尔夫萨特
人工智能 伊曼纽尔AGU
创作系统 布莱恩·莫里亚蒂
创作工具 院长奥唐奈
电脑图像 伊曼纽尔AGU
多样性的游戏机制 伊曼纽尔AGU
教育游戏 ivon阿罗约
艾琳希斯
游戏设计

詹妮弗dewinter
布莱恩·莫里亚蒂
院长奥唐奈
李·谢尔登

Game Industry & Policy 詹妮弗dewinter
游戏式学习 李·谢尔登
游戏性作为一种机制,以加强叙述 法利奇瑞
电子游戏史 院长奥唐奈
信息可视化 车道哈里森
互动媒体

亚历山大agloro
约书亚罗森斯托克
拉尔夫萨特

研究的重点领域 相关imgd教师
互动叙事 布莱恩·莫里亚蒂
院长奥唐奈
李·谢尔登
日本游戏文化 詹妮弗dewinter
学习技术 ivon阿罗约
艾琳希斯
位置感知媒体 伊曼纽尔AGU
手机拍摄 法利奇瑞
移动显卡 伊曼纽尔AGU
网络游戏 马克克莱普尔
查尔斯·富
参与设计 亚历山大agloro
流水线优化 法利奇瑞
Play & User Testing 詹妮弗dewinter
后现代游戏设计 杰弗里后来的Kesselman
Procedural Rhetoric & Games as Influencers on Society 杰弗里后来的Kesselman
严肃游戏/社会问题 李·谢尔登
transludic媒体 布莱恩·莫里亚蒂
用户生成内容 杰弗里后来的Kesselman
虚拟现实 杰弗里后来的Kesselman
查尔斯·富
可视化分析 车道哈里森

设备

imgd教职员工和学生享受了最先进最先进的设施,在建设游戏,为他们创造的艺术,从深入研究人工智能,从用户的体验学习声音的各方面支持的研究。

我们的旗舰imgd实验室是一个27个座位的教学/科研设施,拥有配备了最新的软件开发游戏和艺术创作Mac和PC工作站。这个空间的设计,使学生可以从协同互动媒体和游戏开发的协作环境和利益而工作。

其他危设施包括以下内容:

  • 合适的用于创建和编辑数字领域,并提供足够的空间和照明的传统艺术数字艺术工作室。
  • 相互作用的实验室配备了国家的最先进的仪表为人机交互的研究,包括新颖的输入设备,新颖的显示设备,以及动作捕捉系统。
  • 用户体验和决策实验室,跨学科的研究团队用眼睛追踪技术,以及传统的方法,如观察调查的用户体验。
  • 人类受试者的研究实验室旨在促进涉及人体对象,如游戏和焦点小组评价的研究,在受控用户研究的测试环境。
  • 录音室录制对话和声音效果提供适当的数字麦克风和噪音消除技术的隔音空间。